동인지 망가
동인지 망가(Doujinshi Manga)란 일본에서 유래된 용어로, 동인지 작품에서 파생된 만화 작품을 뜻합니다. 즉, 기존에 존재하는 만화나 애니메이션, 드라마, 게임 등을 기반으로 팬 아티스트가 스스로 만들어낸 소설이나 만화를 말합니다.
일본 문화에서 동인지 망가는 실제 작품 등 보다는 팬 아티스트 간의 문화로 자리잡아 있습니다. 일반 팬들 뿐만 아니라 장르나 성향별로 세부적인 사유성을 지녔으며, 각각의 취향에 따라 작품을 즐길 수 있습니다.
동인지 망가는 대부분의 경우 정식으로 출판되지 않는 만화물이지만, 대중화가 무르익게 되면서 출판권을 얻어 상업적인 한붓 그리기와 실제 판매도 이루어지고 있습니다.
동인지 망가의 발전 과정은 어떻게 되었나요?
동인지 망가는 일본에서 최초로 인기를 얻게 된 만화 ‘도라에몽’(Doraemon)을 시작으로 1980년대에 이르러 ‘슈퍼로봇 대전’(Super Robot War)과 ‘건담’(Gundam) 등의 대중적인 만화, 애니메이션에서 인기를 얻게 되었습니다.
처음에는 독자들 사이에서 조그마한 팬지에서 시작하여 1990년대에 이르러 밀리언셀러까지 성장하게 됩니다. 그 과정 속에서 독자들은 새로운 애니메이션, 만화를 기다리기보다는, 기존에 인기 있었던 작품의 변형이나 이어지는 이야기를 제작하는 팬 아티스트들의 입장에서 적극적인 참여를 보였습니다.
일본에서는 많은 애니메이션, 만화가 타이어드 페미니스트 이론에 맞추어 여성의 표현과 불평 등에 대한 비판을 받게 되면서, 깔끔한 대중적인 대화와 캐릭터 등을 지향하였습니다. 하지만 이러한 제한적인 구도에서 포용성이 부족한 캐릭터묘사와 긍정적 묘사가 제한되어 이에 대한 대안으로 상당어 만화의 여성 주인공들이 자신감 있게 나아가장하는것을 기반으로 해서 동인지 작품이 생길 수 있었습니다.
또한 대중성과 개성이 공존하는 만화와 비교하여 동인지 망가는 작가 본인의 성향이나 취향 등이 그대로 녹아 있는 것이 특징입니다. 따라서, 대중적인 작품에서는 불가능한 작가의 취향적 선호 범주에서 해방된 작품을 즐길 수 있게 된 것이 동인지 망가의 매력입니다.
동인지 망가는 일본 이외의 국가에서는 어떠한 인기를 얻고 있나요?
동인지 망가는 영미권과 독일의 ‘도시열차’ 게임에서 유래된 스테디캠(Steady Cam)과 같은 움직이는 이미지 기술을 통해서 쉽게 공유가 가능해졌습니다.
이러한 대중성이 높아진 동인지 망가는 일본 이외의 국가에서도 인기를 얻고 있습니다. 특히, 한국은 동인지 망가 발전에 큰 역할을 한 국가 중 하나입니다. 다양한 은행이나 축제를 열어 국내 동인지 망가 팬덤을 화두로 활성화 되면서 많은 독자들이 작품을 즐기게 되었습니다.
한편, 디지털 매출을 중심으로 성장세를 보이고 있으며, 서점과 온라인서점에서 물건 판매로 집계되는 수치만 봐도 시장의 크기는 무시할 수 없습니다.
어떠한 종류의 동인지 망가가 있는지 알려주세요.
동인지 망가에는 기존에 존재하는 만화나 애니메이션, 드라마, 게임, 소설 등에서 출발하여 새로운 시나리오나 이야기를 만들어내는 방식으로 이루어집니다.
그 가운데, 가장 대표적인 것은 애니메이션과 게임입니다. 다양한 캐릭터와 명장면은 대중적으로 많은 인기를 얻었으며, 독자들의 취향에 따라 많은 아티스트들이 다양한 시나리오나 이야기를 제작하고 있습니다.
그리고 일반적인 동인지 망가 뿐만 아니라, 성인용 동인지 망가도 존재합니다. 이들은 과격한 성애를 주요한 이야기로 다루며, 성적인 측면이 강한 작품으로 구분됩니다.
동인지 망가 작가는 어떻게 활동하는 건가요?
동인지 망가 작가들의 활동은 대부분 인터넷 커뮤니티를 중심으로 이루어집니다. 커뮤니티 사이트에 회원가입을 하여 본인이 그린 작품들을 업로드하고, 독자들에게 팬 아트, 만화, 소설 등을 게시하는 방식으로 이루어집니다.
일반적으로 동인지 망가 작가는 모든 과정을 스스로 진행합니다. 이는 기획, 그림, 스토리 등을 담당하는 거죠. 이들은 자신의 웹 사이트, 블로그나 일본의 대형 SNS인 ‘미키미키’ 등의 온라인 커뮤니티에서 자신의 작품을 홍보하며, 팬덤과 소통하는 데에도 전념합니다.
그러나 상업 계약이나 상업적으로 출판되는 계약을 체결한 경우에는, 출판사에서 각 작가들에게 제공하는 작업 환경과 직원과 협력해서 작업이 진행됩니다.
동인지 망가 작가는 그림 외적인 부분도 신경써야 하나요?
동인지 망가 작가가 그림 외적인 부분에 대해 신경써야 하는 부분은 매우 많습니다. 이들은 작품 관련 다양한 취급, 관리, 가이드라인 등에 유의하면서 작품을 제작해야 합니다.
특히, 동인지 망가 작가는 일반적인 만화나 애니메이션과는 달리 민감한 성향을 지므로, 일부 작품은 성인용이 될 수 있는 문제점이 존재합니다. 따라서 작품의 종류와 양태 등이 섬세한 제한조건 하에서 만들어져야 합니다.
동인지 망가 작가는 어떤 점에서 일반 만화 작가와 차이가 있나요?
동인지 망가 작가와 일반 만화 작가는 매우 큰 차이가 있습니다. 먼저, 동인지 망가 작가는 다양한 작품을 소비한 후 자신만의 시야를 개발해야 합니다. 이는 작품에서 캐릭터, 대사의 발생, 스토리 등을 알기 위해서입니다. 이와 달리 일반 만화 작가는 다양한 스타일을 대규모로 정보를 선별하고 분석되는 시간이 있다는 차이점이 있습니다.
또한, 일반 만화는 출판사에서 정식으로 출판되기 때문에 그에 따라서 많은 제한점이 존재합니다. 하지만 동인지 망가는 출판사를 거치지 않기 때문에 작가가 스스로 판검을 진행해야 하는데, 이는 매우 섬세한 자유로움이 형성된 뒤로 받는 매력 중 하나입니다.
마지막으로, 일반 만화 작가는 다양한 정보들과 인지된 스타일감이 선별되며 이를 토대로 만화를 그리지만 동인지 망가 작가는 업무를 시간을 투자해서 들인만큼 보상이 있습니다. 하지만 상용화를 통한 작품 판매 등 절차가 불필요하고, 출판하는 순서를 자유롭게 선택할 수 있는 것이 동인지 망가의 매력이라고 볼 수 있습니다.
FAQ
1. 동인지 망가 작가는 독자의 의견을 수용하기는 하나요?
네, 동인지 망가 작가들은 자신의 작품을 즐기는 독자들의 다양한 의견과 제안을 수용합니다. 많은 동인지 망가 작가들은 독자 요구와 생각을 신경쓰며, 이를 반영하기도 합니다.
2. 동인지 망가 작가가 자신의 작품을 상업적으로 출판하고 싶어한다면 어떻게 해야 하나요?
동인지 망가 작가가 상업적으로 출판하고 싶어하는 경우, 출판사나 게임 제작사와 협력합니다. 이는 출판사나 게임 제작사의 요청사항을 충분히 이해하고, 대신에 자신의 작품에서 이것을 반영하면서 새로운 원작을 만들어내게 됩니다.
3. 동인지 망가의 팬덤은 어떻게 되어가고 있는가요?
동인지 망가의 팬덤은 인터넷 속에서 큰 팬덤이 형성됩니다. 웹사이트나 SNS 등의 온라인 커뮤니티에서 작가들은 자신의 작품을 소개하고 제작하며, 독자들은 이들의 작품을 즐기고 댓글과 리뷰 등으로 소통하며 팬덤을 형성하고 있습니다.
한국에서는 매년 동인지 망가 축제가 열리며, 일본에서도 유사한 행사가 진행됩니다. 앞으로도 동인지 망가의 팬덤은 계속해서 성장할 것으로 예상되며, 다양한 분야에서 활발한 활동을 보여줄 것입니다.
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